„The Last of Us” este un serial care a câștigat rapid popularitate datorită poveștii sale și fidelității față de jocul video care l-a inspirat. Totuși, deși serialul HBO este în mare parte loial jocurilor, există mai multe diferențe semnificative în modul în care au fost prezentate anumite elemente. Creatorii Craig Mazin și Neil Druckmann au adus schimbări majore pentru a adapta povestea la micile ecrane și pentru a păstra interesul fanilor ambelor forme de media.
Unul dintre primele aspecte care diferă între joc și serial este linia temporală. În jocurile video, „The Last of Us” începe în anul 2013 și ajunge la 2033. În schimb, serialul HBO pornește în 2003, iar apoi sarcina temporală face un salt până în 2023, într-o lume post-pandemică. De asemenea, sezonul 2 se desfășoară la sfârșitul anului 2028 și continuă până în 2029. Neil Druckmann, co-creatorul jocului și al serialului, a explicat că aceste modificări au fost necesare pentru a păstra ritmul în serial.
„Fiindcă nu avem elementul interactiv din jocuri, trebuie să folosim alte tehnici pentru a menține ritmul povestirii”, a spus Druckmann pentru TheWrap.
Un alt detaliu important care diferă între joc și serial este modul în care se transmite infecția cu cordyceps. În jocurile video, infecția se răspândește prin inhalarea sporilor din ciupercă. În serial, însă, infecția se răspândește doar prin mușcătura sau zgârieturile cauzate de „infectați”.
Această modificare a fost făcută pentru motive practice. Craig Mazin a explicat că, în jocuri, jucătorii intră frecvent în zone infectate, iar dacă sporii ar fi fost într-adevăr în aer, infecția s-ar fi răspândit mult mai rapid.
Serialul adaugă mai multe personaje noi care nu apar în jocurile video. De exemplu, Ratna Pertiwi, o profesoară de micologie din Jakarta, joacă un rol important în primul sezon. În plus, personajul Kathleen, liderul unui grup de rebeli, este introdus în serial, în timp ce în jocuri acest grup este cunoscut sub numele de „Hunters”.
Alți noi membri ai poveștii sunt Marlon și Florence, doi supraviețuitori din sălbăticia Wyomingului, care apar în sezonul 1, episodul 6. De asemenea, în sezonul 2 este introdus Gail, un personaj original care joacă un rol important în povestea lui Joel.
În ambele variante, Tess este mușcată de un infectat în timp ce se află alături de Joel și Ellie. Cu toate acestea, felul în care Tess își face sacrificiul final diferă între joc și serial. În jocuri, Tess moare într-un schimb de focuri cu soldații FEDRA, în timp ce în serial, ea moare într-o explozie provocată de o atac a infectaților care invadează clădirea.
Una dintre cele mai semnificative schimbări în serialul HBO este portretizarea relației dintre Bill și Frank. În jocuri, Bill trăiește singur și are o relație tensionată cu Frank, care își pune capăt zilelor după ce descoperă că este infectat. În serial, însă, povestea de dragoste dintre Bill și Frank este mult mai detaliată, fiind explorată pe parcursul întregului episod. Relația lor este una mai călduroasă și tragică, Frank murind din cauza unei boli terminale, iar Bill se sinucide pentru a-i sta alături.
În jocurile video, Joel și Ellie călătoresc prin Pittsburgh, dar în serial, locația este schimbată în Kansas City. Această modificare a fost făcută din motive logistice, deoarece echipa de filmare a întâmpinat dificultăți în a recrea atmosfera orașului Pittsburgh în Alberta, Canada, unde a fost filmat serialul.
În ambele versiuni, Ellie și Riley sunt mușcați de un infectat în timp ce se află într-un mall. Totuși, în jocuri și în cărțile „The Last of Us: Left Behind”, cele două sunt atacate de o mulțime de infectați, în timp ce în serial, doar un infectat le atacă. În plus, scena din jocuri în care cele două interpretează un joc de luptă numit „The Turning” este înlocuită în serial cu o partidă de „Mortal Kombat II”.
Sezonul 2 al serialului introduce noi personaje și povestiri care nu sunt prezentate în jocuri. Un exemplu este Abby, personajul care va deveni o figură centrală în poveste. De asemenea, este schimbată motivația personajului, iar scenariul serialului îi permite să fie prezentată mult mai devreme în acțiune decât în jocuri, pentru a crea o legătură emoțională cu spectatorii.